home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Champak 140 / (Vol 140) Sep 19 2011.iso / Games / mardek_rpg.swf / scripts / DefineSprite_4953_B_MODEL / frame_9 / DoAction.as
Encoding:
Text File  |  2011-09-19  |  3.5 KB  |  140 lines

  1. function ┬º\x01\x02┬º()
  2. {
  3.    return 2454 % 511 * 5;
  4. }
  5. var ┬º\x01┬º = -2020 + "\x01\x02"();
  6. while(true)
  7. {
  8.    if(eval("\x01") == 30)
  9.    {
  10.       set("\x01",eval("\x01") + 451);
  11.       ┬º┬ºpush(true);
  12.    }
  13.    else if(eval("\x01") == 661)
  14.    {
  15.       set("\x01",eval("\x01") + 170);
  16.       ┬º┬ºpush("\x0f");
  17.       ┬º┬ºpush(1);
  18.    }
  19.    else if(eval("\x01") == 481)
  20.    {
  21.       set("\x01",eval("\x01") + 391);
  22.       if(function ┬º\x01\x02┬º()
  23.       {
  24.          return 2454 % 511 * 5;
  25.       })
  26.       {
  27.          set("\x01",eval("\x01") + 62);
  28.       }
  29.    }
  30.    else if(eval("\x01") == 764)
  31.    {
  32.       set("\x01",eval("\x01") - 196);
  33.       ┬º┬ºpush(!function ┬º\x01\x02┬º()
  34.       {
  35.          return 2454 % 511 * 5;
  36.       });
  37.    }
  38.    else if(eval("\x01") == 934)
  39.    {
  40.       set("\x01",eval("\x01") - 558);
  41.    }
  42.    else if(eval("\x01") == 376)
  43.    {
  44.       set("\x01",eval("\x01") - 34);
  45.       ┬º┬ºpush(true);
  46.    }
  47.    else
  48.    {
  49.       if(eval("\x01") == 872)
  50.       {
  51.          set("\x01",eval("\x01") + 62);
  52.          break;
  53.       }
  54.       if(eval("\x01") == 448)
  55.       {
  56.          set("\x01",eval("\x01") + 213);
  57.       }
  58.       else if(eval("\x01") == 27)
  59.       {
  60.          set("\x01",eval("\x01") + 634);
  61.       }
  62.       else if(eval("\x01") == 360)
  63.       {
  64.          set("\x01",eval("\x01") - 25);
  65.          ┬º┬ºpush("\x0f");
  66.       }
  67.       else if(eval("\x01") == 186)
  68.       {
  69.          set("\x01",eval("\x01") + 190);
  70.       }
  71.       else if(eval("\x01") == 831)
  72.       {
  73.          set("\x01",eval("\x01") - 471);
  74.          var ┬º┬ºpop() = function ┬º\x01\x02┬º()
  75.          {
  76.             return 2454 % 511 * 5;
  77.          };
  78.       }
  79.       else if(eval("\x01") == 335)
  80.       {
  81.          set("\x01",eval("\x01") + 429);
  82.          ┬º┬ºpush(eval(function ┬º\x01\x02┬º()
  83.          {
  84.             return 2454 % 511 * 5;
  85.          }));
  86.       }
  87.       else if(eval("\x01") == 342)
  88.       {
  89.          set("\x01",eval("\x01") + 10);
  90.          if(function ┬º\x01\x02┬º()
  91.          {
  92.             return 2454 % 511 * 5;
  93.          })
  94.          {
  95.             set("\x01",eval("\x01") - 325);
  96.          }
  97.       }
  98.       else
  99.       {
  100.          if(eval("\x01") == 352)
  101.          {
  102.             set("\x01",eval("\x01") - 325);
  103.             break;
  104.          }
  105.          if(eval("\x01") == 568)
  106.          {
  107.             set("\x01",eval("\x01") - 94);
  108.             if(function ┬º\x01\x02┬º()
  109.             {
  110.                return 2454 % 511 * 5;
  111.             })
  112.             {
  113.                set("\x01",eval("\x01") + 215);
  114.             }
  115.          }
  116.          else
  117.          {
  118.             if(eval("\x01") != 474)
  119.             {
  120.                if(eval("\x01") == 689)
  121.                {
  122.                   set("\x01",eval("\x01") + 47);
  123.                   mdlStats = {model:"Mardek_Hero",sprite:"mardek_hero",Class:"Hero",TYPE:"HUMAN",cElem:"LIGHT",wpnType:"SWORD",armrTypes:[],baseStats:{hp:40,mp:40,STR:16,VIT:16,SPR:12,AGL:9},nAtk:[2,5],nDef:0,nMDef:0,critical:0,hpGrowth:10,atkGrowth:[1,2],equip:{weapon:["Sun Sword","Longsword"],shield:["none","Wooden Shield"],helmet:["Rusty Helm"],armour:["Rusty Armour"],accs:["none"],accs2:["none"]},names:["Hero"],blood:9371905,specChance:0,resist:{},EXP:[50,100],desc:"Mardek?"};
  124.                   Techs = [];
  125.                   loot = [];
  126.                   DetermineStats();
  127.                   break;
  128.                }
  129.                if(eval("\x01") == 736)
  130.                {
  131.                   set("\x01",eval("\x01") - 736);
  132.                }
  133.                break;
  134.             }
  135.             set("\x01",eval("\x01") + 215);
  136.          }
  137.       }
  138.    }
  139. }
  140.